Hands On – The Legend of Zelda: Skyward Sword

Durante el pasados EGS 2011 tuvimos la oportunidad de probar  The Legend of Zelda: Skyward Sword que sera el siguiente gran lanzamiento para el Wii de Nintendo. Entérate de lo que pudimos jugar en la nota completa. Una de las exclusivas durante la pasada EGS fue el que podrías disfrutar las nuevas características que Skyward Sword, la próxima aventura de Link, tiene preparadas para nosotros.

    Consola: Wii Género: Acción/Aventura Jugadores: 1 Desarrollado por: Nintendo Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2011 Clasificación del ESRB: E10+ (Para mayores de 10 años) Sangre animada, travesuras cómicas y violencia de fantasía.   El demo que estaba disponible se componía de 3 partes, una carrera de aves,  la batalla contra un jefe final y un  modo dungeon. La carrera de aves consistía en un desafío para recuperar una figura con el objetivo de poder participar en un festival. El juego hace uso del nunchuk para controlar la dirección en que se desplaza tu ave mientras que con el wii remote+motion plus aleteas y controlas la altitud. Si bien las secuencias  de vuelo permiten apreciar un buen uso de las capacidades del Wii, el control por otra parte dista de ser perfecto, en parte, debido a la interferencia del lugar debido a la enorme cantidad de consolas y otros aparatos con señal inalámbrica; lo cual hacia que la respuesta del control no fuese perfecta y provocaba en ocasiones que el ave no respondiera exactamente de la forma deseada.

Gráficamente el conteo de polígonos era alto aunque en ocasiones se podían ver las limitaciones de la consola Wii que mostraba formas en exceso cuadradas o puntiagudas. La carrera se dividía en 2 partes dado que en el primer intento te es imposible recuperar el ídolo atado a los pies del pájaro que persigues dado la interferencia de los otros contrincantes, que pasaran a lanzarte objetos y evidenciaban la lentitud de respuesta del wii dado que a pesar de los movimientos del control la respuesta del ave era lenta.

 

Sin embargo, el nivel no representaba mucho reto y tras completarlo precedía una escena en que Zelda saltaba al ave junto a Linkpara proceder a una ceremonia y daba por terminado el nivel.

 

La batalla con el jefe final comenzaba con la presentación de tu contrincante como el señor de los demonios Ghirahim. Durante la batalla con este se hace  pleno uso de las funciones del wii motion plus, lo que te permite una gran variedad de ataques con la espada. Así mismo el uso conjunto del Nunchuck y del Wii remote permiten el desarrollar una amplia cantidad de combos por parte de Link.

 

Sin embargo, la  misma inferencia impedía en muchas ocasiones el uso del escudo o que el movimiento se ejecutara de la forma deseada. Gráficamente el nivel te permite ver las restricciones graficas del wii los rostros de los personajes si bien esta detallados se ven acartonados y poligonales en comparación con juegos de otras consolas. Otra parte complicada de la estage es el uso del escudo que se usa moviendo rápidamente el nunchuck y que en ocasiones sin importar que tan rápido lo movieras simplemente no se desplegaba.

En general el juego lleva las posibilidades de hardware y graficas del Wii a un nuevo nivel con mundos altamente detallados a pesar de las fallas obvias. El estilo de arte del juego también es muy agradable y el cambio de luz y obscuridad es algo bien logrado. Con menús en español neutros la localización del juego es algo que agradecerán los jugadores que no manejen el idioma inglés, aunque seria agradable ver si la versión final soporta varios lenguajes. Cabe destacar que las 3 misiones de las cuales un servidor solo puedo jugar 2 no desaniman y definitivamente hacen crecer la expectativa con respecto a la versión final de este título.

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  • http://nsm.mx Lunir

    Siento que, a pesar de las capacidades gráficas que ya conocemos del Wii, se puede dar un punto de vista comparándolo con otros títulos de la misma consola que tienen un excelente apartado, entre ellos Twilight Princess o tal vez una entrega third-party como Fragile Dreams.

    También, el control, si bien había interferencia, ¿Qué les parece el implemento del Motion Plus? También pudiendo compararlo con la pasada entrega.

    Saludos (:

    • alarjual

      Sin duda alguna el MotionPlus nos da lo que todos esperábamos desde un inicio en los juegos de Wii, las dinámicas de juego están aprovechando estas capacidades, pero es una lastima que solo en este titulo podamos ver esto, y peor aun al final de la vida de la consola, aun asiThe Legend of Zelda: Skyward Sword sera lo que los fans de la serie esperaban y mas.